Pengertian Game Engine (Mesin Game)
Engine bukanlah executable program,
artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri.
Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya
program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program
utama ini relatif pendek, jadi game engine adalah program yang ‘memotori’
jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang
keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama
adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.
Ada banyak mesin permainan yang
dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop
seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya
disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (“renderer”) untuk 2D
atau 3D.
Di dalam
game engine, terdapat fungsi-fungsi atau modul-modul, antara lain :
· Rendering
engine
· Physical
engine (collision detection)
· Sound script
· Animation
· Artificial
intelegenct
· Network
· Streaming
· Memory
management
· Scene graph
Sejarah Game Engine
Dalam istilah bidang komputer, game engine adalah sebuah software
inti yang digunakan sebagai komponen utama dalam pembuatan video game. Umumnya
sebuah game engine dibuat untuk menangani rendering dan beberapa
teknologi penting lainnya, namun game engine juga dapat menangani tugas
seperti game AI, collision detection antara game object, sound
dan lainnya. Beberapa engine game pada umumnya menyediakan fasilitas
graphics rendering( 2D atau 3D ). Engine yang menyediakan
fasilitas real time 3D rendering biasanya dinamakan engine 3D.
Asal muasal game engine muncul pada pertengahan tahun 1990, kata ini
erat kaitannya dengan game 3 dimensi misalnya First Person Shooter (
FPS ). Setelah game – game 3 dimensi Quake dan Doom (
id software ) keluar, para developer cenderung untuk menglisensi game
engine dan memfokuskan ke pembuatan grafik, suara, gameplay, dan design
game, dibandingkan harus memulainya dari nol lagi. Game – game generasi
berikutnya seperti misalnya Quake 3 dan Unreal Tournament, sejak
awal didesain, game ini memisahkan antara code game dengan asset
game ( gambar,
suara, model 3 dimensi ) dengan tujuan agar developer – developer
game lainnya dapat membuat game sebanyak mungkin dengan hanya
mengganti – ganti asset tanpa harus mengubah struktur dasar engine tersebut
sehingga produktivitas akan lebih meningkat, mengurangi biaya untuk operasional
dan sangat membantu untuk mendukung kemajuan industri game.
Tujuan
Penggunaan Game Engine
Tujuan penggunaan game engine untuk
menyediakan fasilitas yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara,
fisika dan fungsi AI. Mesin permainan biasanya menyediakan abstraksi platform,
yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform
termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan
yang dibuat ke kode sumber permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang
dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam
mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali
lebih mahal) komponen middleware game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound
System untuk suara, atau Bink untuk Video.
Beberapa mesin permainan hanya
menyediakan 3D real-time rendering kemampuan bukan berbagai fungsi yang
dibutuhkan oleh game. Mesin ini mengandalkan pengembang game untuk melaksanakan
seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya.
Jenis mesin umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin render,” atau “mesin
3D” bukan meliputi lebih istilah “mesin permainan.” Terminologi ini tidak
konsisten banyak digunakan sebagai fitur lengkap mesin permainan 3D disebut
hanya sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh mesin grafis adalah: Crystal Space,
Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge, Truevision3D, dan Visi
Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya memberikan grafik adegan,
yang merupakan representasi berorientasi objek dari dunia permainan 3D yang
sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan untuk rendering yang
lebih efisien dari dunia maya yang luas.
Tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk
berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini,
diantaranya :
1. Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan
engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL
untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang
menggunakan library komersil atau yang open source. Biasanya game engine tipe
ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga
memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan
komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.
Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang
balik developernya.
2. Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada
developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model,
texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang,
sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game
engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan
game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar
tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang
menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut
untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini
adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah
sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat
menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
3. Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat
user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine
seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan
coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan
biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan
berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki
kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game
menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer
yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka
secepatnya.
Beberapa
Contoh Game Engine Open Source :
- 3Dgame
Studio
- Delta 3D
-
UnrealEngine
- Panda3D
- Torque
- Quake
Engine
Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :
a. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak
semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan
beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs.
b. System
System adalah bagian dari game engine yang berfungsi
untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika
game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian
yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi
pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub
system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri
bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system
yang terdapat di dalamnya.
c. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting
game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada
game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging.
Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error
message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console dapat
dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.
d. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan
oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika
yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan
dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
e. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari
beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static
Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox,
Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.
f. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game
engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk
memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi
fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game
tersebut.
g. The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri,
sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.
Game Development Tools
Game development tools adalah software yang mempunyai
spesialisasi yang membantu atau memfasilitasi pembuatan computer atau video
game. Beberapa tugas dapat ditangani oleh game development tools termasuk
konversi beberapa kelengkapan dari video game seperti 3D model dan texture ke
dalam format yang diperlukan oleh game, level editing serta script compilation.
Pada saat pengembangannya. Game development seringkali
menemui kendala. Hal berikut ini adalah beberapa alasan kenapa game development
tools dibilang gagal :
a. Game development yang di design seiring waktu
berjalan
b. System model dari design game development game
tersebut
c. Menerapkan teknologi yang salah untuk menekan biaya
d. Interface yang terlalu kompleks
e. Terlalu banyak fitur-fitur tambahan
f. Merancang untuk user yang sudah advance
Beberapa contoh game development tools :
a. RAD Game tools
b. Java Game Development Tools
c. Garage games game development tools
Torque
3D
Torsi mesin permainan
Lanjutan'' (sebelumnya dikenal sebagai'' Torque Shader Mesin'') adalah versi yang
diperluas dari'' Torque Game Engine'' dibuat untuk mendukung teknologi canggih
termasuk [[shader]] s, pencahayaan per-pixel, dan masif medan. Versi mesin
telah porting ke Microsoft [[Xbox (konsol) | Xbox]] dan [[Xbox 360]] konsol
sistem. Beberapa Xbox Live Arcade game telah dirilis menggunakan mesin Torque,
terutama'' [[Marble Ledakan Ultra]]''.
Meskipun TGEA mendukung ada Torque Legacy Terrain, TGEA dimasukkan sama sekali
baru [[medan]] mesin rendering, yang Terrain Mesin Atlas, yang merupakan
perbaikan atas medan dicampur TGE. Atlas digunakan hardware GPU untuk membuat
blok medan besar dan tekstur nya. Hal ini memungkinkan Atlas untuk skala dengan
sistem yang lebih cepat dari masa depan. Sebuah sistem render air berbayang
dilaksanakan dengan penuh [[refleksi (fisika) | refleksi]], [[refraksi]], dan
[[Fresnel refleksi]]. TGEA dimasukkan sistem pencahayaan berdasarkan Torque
Pencahayaan Kit, termasuk alat manajer cahaya, pencahayaan adegan, dan bayangan
dinamis antara lain.
Torsi mesin permainan Lanjutan 1.0 didukung [[Direct3D]] render melalui lapisan
grafis API-independen. Versi mendatang diharapkan untuk mendukung kedua
Direct3D dan [[OpenGL]] pipa untuk memungkinkan TGEA untuk mendukung [[Apple
Macintosh | Macintosh]] dan [[Linux]] platform serta [[Microsoft Windows |
Windows]]. Ada juga telah direncanakan kompatibilitas TGEA dengan Microsoft
suite pembangunan game untuk [[Xbox 360]], [[Microsoft XNA | XNA Game Studio
Express]].
TGEA berisi beberapa shader siap berlaku dan pengaturan shader umum. Shader
kustom berdasarkan [[High Level Shader Bahasa]] dapat dikompilasi oleh mesin
dan digunakan sebagai bahan kustom. Hal ini dapat diterapkan untuk kedua jenis
aset seni 3D interior dan eksterior. Bahan mundur dapat dikonfigurasi untuk
memungkinkan dukungan pixel dan vertex 1.x video card generasi pertama.
Selain
sebagai mesin grafis 3D, TGE memberikan kode jaringan, scripting, editing dunia
dalam-mesin, dan penciptaan GUI. Kode sumber dapat dikompilasi untuk Windows,
Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360, dan platform iPhone. TGE dikirimkan dengan
pemula kit untuk first-person shooter dan game balap off-road. A real-time
strategy starter kit juga tersedia sebagai pembelian terpisah. Kartu perdana
ini dapat dimodifikasi untuk memenuhi kebutuhan pengembang, atau pengembang
bisa mulai dari awal.
Mesin didukung pemuatan model 3D dalam format file DTS dan format file DIF.
Model DTS bisa animasi baik menggunakan animasi skeletal atau morph sasaran
animasi. Itu juga mungkin untuk berbaur beberapa animasi skeletal bersama-sama
dengan memainkan mereka secara bersamaan atau secara otomatis tweening antara
posisi yang berbeda dari tulang di tulang. DTS model biasanya digunakan untuk
karakter dan kendaraan meskipun kadang-kadang, mereka digunakan untuk bangunan
dan interior. Model DIF memiliki pra-dihitung pencahayaan dan dengan demikian
tidak cocok untuk animasi. Sebaliknya, mereka digunakan untuk bangunan dan
interior. Mereka secara otomatis telah melompat-lompat kotak yang sangat cocok
geometri terlihat. Ini adalah sehingga tidak dibuat terlalu sulit bagi pemain
dalam pertandingan Torque Game Engine untuk memindahkan atau senjata api di
sekitar mereka.
Permainan fitur mesin medan yang otomatis dibuat LODs dari tanah sehingga
diberikan poligon paling sedikit diperlukan pada waktu tertentu. Medan ini
secara otomatis menyala, dan tekstur diterapkan pada daerah dapat dicampur
bersama-sama mulus. Mesin rendering permainan fitur pemetaan lingkungan,
Gouraud shading, kabut volumetrik, dan efek lain seperti decals yang
memungkinkan untuk tekstur untuk diproyeksikan ke interior secara real time
(misalnya, seorang pemain dalam permainan Torque Game Engine mungkin api
senjata yang tersisa sebuah lubang peluru di dinding. Lubang peluru akan decal
a). Torsi didukung permainan jaringan melalui LAN dan internet dengan
arsitektur client-server tradisional. Objek Server adalah "hantu"
pada klien dan diperbarui secara berkala atau pada acara-acara.
Torsi mesin permainan
Lanjutan'' (sebelumnya dikenal sebagai'' Torque Shader Mesin'') adalah versi
yang diperluas dari'' Torque Game Engine'' dibuat untuk mendukung teknologi
canggih termasuk [[shader]] s, pencahayaan per-pixel, dan masif medan. Versi
mesin telah porting ke Microsoft [[Xbox (konsol) | Xbox]] dan [[Xbox 360]]
konsol sistem. Beberapa Xbox Live Arcade game telah dirilis menggunakan mesin
Torque, terutama'' [[Marble Ledakan Ultra]]''.
Meskipun TGEA mendukung ada Torque Legacy Terrain, TGEA dimasukkan sama sekali
baru [[medan]] mesin rendering, yang Terrain Mesin Atlas, yang merupakan perbaikan
atas medan dicampur TGE. Atlas digunakan hardware GPU untuk membuat blok medan
besar dan tekstur nya. Hal ini memungkinkan Atlas untuk skala dengan sistem
yang lebih cepat dari masa depan. Sebuah sistem render air berbayang
dilaksanakan dengan penuh [[refleksi (fisika) | refleksi]], [[refraksi]], dan
[[Fresnel refleksi]]. TGEA dimasukkan sistem pencahayaan berdasarkan Torque
Pencahayaan Kit, termasuk alat manajer cahaya, pencahayaan adegan, dan bayangan
dinamis antara lain.
Torsi mesin permainan Lanjutan 1.0 didukung [[Direct3D]] render melalui lapisan
grafis API-independen. Versi mendatang diharapkan untuk mendukung kedua
Direct3D dan [[OpenGL]] pipa untuk memungkinkan TGEA untuk mendukung [[Apple
Macintosh | Macintosh]] dan [[Linux]] platform serta [[Microsoft Windows |
Windows]]. Ada juga telah direncanakan kompatibilitas TGEA dengan Microsoft
suite pembangunan game untuk [[Xbox 360]], [[Microsoft XNA | XNA Game Studio
Express]].
TGEA berisi beberapa shader siap berlaku dan pengaturan shader umum. Shader
kustom berdasarkan [[High Level Shader Bahasa]] dapat dikompilasi oleh mesin
dan digunakan sebagai bahan kustom. Hal ini dapat diterapkan untuk kedua jenis
aset seni 3D interior dan eksterior. Bahan mundur dapat dikonfigurasi untuk
memungkinkan dukungan pixel dan vertex 1.x video card generasi pertama.
Selain
sebagai mesin grafis 3D, TGE memberikan kode jaringan, scripting, editing dunia
dalam-mesin, dan penciptaan GUI. Kode sumber dapat dikompilasi untuk Windows,
Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360, dan platform iPhone. TGE dikirimkan dengan
pemula kit untuk first-person shooter dan game balap off-road. A real-time
strategy starter kit juga tersedia sebagai pembelian terpisah. Kartu perdana
ini dapat dimodifikasi untuk memenuhi kebutuhan pengembang, atau pengembang
bisa mulai dari awal.
Mesin didukung pemuatan model 3D dalam format file DTS dan format file DIF.
Model DTS bisa animasi baik menggunakan animasi skeletal atau morph sasaran
animasi. Itu juga mungkin untuk berbaur beberapa animasi skeletal bersama-sama
dengan memainkan mereka secara bersamaan atau secara otomatis tweening antara
posisi yang berbeda dari tulang di tulang. DTS model biasanya digunakan untuk
karakter dan kendaraan meskipun kadang-kadang, mereka digunakan untuk bangunan
dan interior. Model DIF memiliki pra-dihitung pencahayaan dan dengan demikian
tidak cocok untuk animasi. Sebaliknya, mereka digunakan untuk bangunan dan
interior. Mereka secara otomatis telah melompat-lompat kotak yang sangat cocok
geometri terlihat. Ini adalah sehingga tidak dibuat terlalu sulit bagi pemain
dalam pertandingan Torque Game Engine untuk memindahkan atau senjata api di
sekitar mereka.
Permainan fitur mesin medan yang otomatis dibuat LODs dari tanah sehingga
diberikan poligon paling sedikit diperlukan pada waktu tertentu. Medan ini
secara otomatis menyala, dan tekstur diterapkan pada daerah dapat dicampur
bersama-sama mulus. Mesin rendering permainan fitur pemetaan lingkungan,
Gouraud shading, kabut volumetrik, dan efek lain seperti decals yang memungkinkan
untuk tekstur untuk diproyeksikan ke interior secara real time (misalnya,
seorang pemain dalam permainan Torque Game Engine mungkin api senjata yang
tersisa sebuah lubang peluru di dinding. Lubang peluru akan decal a). Torsi
didukung permainan jaringan melalui LAN dan internet dengan arsitektur
client-server tradisional. Objek Server adalah "hantu" pada klien dan
diperbarui secara berkala atau pada acara-acara.
Torsi mesin permainan
Lanjutan'' (sebelumnya dikenal sebagai'' Torque Shader Mesin'') adalah versi
yang diperluas dari'' Torque Game Engine'' dibuat untuk mendukung teknologi
canggih termasuk [[shader]] s, pencahayaan per-pixel, dan masif medan. Versi
mesin telah porting ke Microsoft [[Xbox (konsol) | Xbox]] dan [[Xbox 360]]
konsol sistem. Beberapa Xbox Live Arcade game telah dirilis menggunakan mesin
Torque, terutama'' [[Marble Ledakan Ultra]]''.
Meskipun TGEA mendukung ada Torque Legacy Terrain, TGEA dimasukkan sama sekali
baru [[medan]] mesin rendering, yang Terrain Mesin Atlas, yang merupakan perbaikan
atas medan dicampur TGE. Atlas digunakan hardware GPU untuk membuat blok medan
besar dan tekstur nya. Hal ini memungkinkan Atlas untuk skala dengan sistem
yang lebih cepat dari masa depan. Sebuah sistem render air berbayang
dilaksanakan dengan penuh [[refleksi (fisika) | refleksi]], [[refraksi]], dan
[[Fresnel refleksi]]. TGEA dimasukkan sistem pencahayaan berdasarkan Torque
Pencahayaan Kit, termasuk alat manajer cahaya, pencahayaan adegan, dan bayangan
dinamis antara lain.
Torsi mesin permainan Lanjutan 1.0 didukung [[Direct3D]] render melalui lapisan
grafis API-independen. Versi mendatang diharapkan untuk mendukung kedua
Direct3D dan [[OpenGL]] pipa untuk memungkinkan TGEA untuk mendukung [[Apple
Macintosh | Macintosh]] dan [[Linux]] platform serta [[Microsoft Windows |
Windows]]. Ada juga telah direncanakan kompatibilitas TGEA dengan Microsoft
suite pembangunan game untuk [[Xbox 360]], [[Microsoft XNA | XNA Game Studio
Express]].
TGEA berisi beberapa shader siap berlaku dan pengaturan shader umum. Shader
kustom berdasarkan [[High Level Shader Bahasa]] dapat dikompilasi oleh mesin
dan digunakan sebagai bahan kustom. Hal ini dapat diterapkan untuk kedua jenis
aset seni 3D interior dan eksterior. Bahan mundur dapat dikonfigurasi untuk
memungkinkan dukungan pixel dan vertex 1.x video card generasi pertama.
Selain
sebagai mesin grafis 3D, TGE memberikan kode jaringan, scripting, editing dunia
dalam-mesin, dan penciptaan GUI. Kode sumber dapat dikompilasi untuk Windows,
Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360, dan platform iPhone. TGE dikirimkan dengan
pemula kit untuk first-person shooter dan game balap off-road. A real-time
strategy starter kit juga tersedia sebagai pembelian terpisah. Kartu perdana
ini dapat dimodifikasi untuk memenuhi kebutuhan pengembang, atau pengembang
bisa mulai dari awal.
Mesin didukung pemuatan model 3D dalam format file DTS dan format file DIF.
Model DTS bisa animasi baik menggunakan animasi skeletal atau morph sasaran
animasi. Itu juga mungkin untuk berbaur beberapa animasi skeletal bersama-sama
dengan memainkan mereka secara bersamaan atau secara otomatis tweening antara
posisi yang berbeda dari tulang di tulang. DTS model biasanya digunakan untuk
karakter dan kendaraan meskipun kadang-kadang, mereka digunakan untuk bangunan
dan interior. Model DIF memiliki pra-dihitung pencahayaan dan dengan demikian
tidak cocok untuk animasi. Sebaliknya, mereka digunakan untuk bangunan dan
interior. Mereka secara otomatis telah melompat-lompat kotak yang sangat cocok
geometri terlihat. Ini adalah sehingga tidak dibuat terlalu sulit bagi pemain
dalam pertandingan Torque Game Engine untuk memindahkan atau senjata api di
sekitar mereka.
Permainan fitur mesin medan yang otomatis dibuat LODs dari tanah sehingga
diberikan poligon paling sedikit diperlukan pada waktu tertentu. Medan ini
secara otomatis menyala, dan tekstur diterapkan pada daerah dapat dicampur
bersama-sama mulus. Mesin rendering permainan fitur pemetaan lingkungan,
Gouraud shading, kabut volumetrik, dan efek lain seperti decals yang memungkinkan
untuk tekstur untuk diproyeksikan ke interior secara real time (misalnya,
seorang pemain dalam permainan Torque Game Engine mungkin api senjata yang
tersisa sebuah lubang peluru di dinding. Lubang peluru akan decal a). Torsi
didukung permainan jaringan melalui LAN dan internet dengan arsitektur
client-server tradisional. Objek Server adalah "hantu" pada klien dan
diperbarui secara berkala atau pada acara-acara.
Sumber
Referensi:
Nama
Kelompok :
Bayu
Aryadi (51411417)
Imam Setyaji
(58411330)
Pradityo
Rizki (55411548)